Microsoft afirma que Sony hizo 'exigencias' para aprobar la compra de Activision

    Microsoft afirma que Sony hizo 'exigencias' para aprobar la compra de Activision

    La telenovela que involucra la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft sigue dando buenos capítulos, pero algunos giros y vueltas dejaron una sorpresa en la industria del juego. Según la compañía Xbox, Sony no aceptó tener el servicio Game Pass en sus consolas, además de haber hecho “exigencias” para aprobar el pedido.


    Sí, es eso mismo. Hubo un intento de incorporar Game Pass en PlayStation, pero Sony bloqueó la idea. La acusación de Microsoft se produjo en documentos enviados a la Autoridad de Mercados y Competencia (CMA) del Reino Unido, que actualmente está revisando el acuerdo de Activison Blizzard en la fase 2 en este momento.



    Los documentos de Microsoft fueron compartidos en Twitter por el periodista Tom Warren, del sitio web The Verge. La revelación de la compañía Xbox involucra el temor de Sony a los impactos de "Call of Duty" tras la posible finalización de la compra de Activision Blizzard.

    Microsoft dice que Sony ha "elegido bloquear Game
    Pass de PlayStation" y que ha "elegido proteger sus ingresos de las ventas de juegos recién lanzados, en lugar de ofrecer a los jugadores la opción de acceder a ellos a través de su suscripción, PlayStation Plus". Toda una respuesta a la CMA del Reino Unido pic.twitter./ytOIhLRoIr

    - Tom Warren (@tomwarren) 12 de octubre de 2022

    Según Microsoft, la adquisición no traerá ningún favor de "Call of Duty" a las consolas Xbox y este pensamiento no tiene fundamento. La compañía afirma que los jugadores de PlayStation podrán comprar FPS en la tienda de la plataforma, por lo que los títulos de Game Pass también están disponibles para que los compren los jugadores.

    “Los jugadores de PlayStation podrán seguir comprando Call of Duty en su consola y les costará menos que cambiarse a una nueva consola Xbox”, dijo Microsoft. “Una vez más, esta competencia no es bien recibida por el líder del mercado Sony, que ha decidido proteger sus ingresos de los nuevos lanzamientos en lugar de brindarles a los jugadores opciones a través del servicio PlayStation Plus”, agregó.


    Después de que la CMA declarara que el acuerdo de Activision Blizzard podría dañar la competencia y necesitaría una mayor investigación, Microsoft afirmó que el regulador se basó en las objeciones de Sony sin un nivel adecuado de revisión crítica. La compañía reitera que PlayStation es líder en la industria y que la adquisición no dañaría la demanda del mercado.


    Mientras tanto, Sony ha hecho una serie de "exigencias" para aceptar la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft. La compañía japonesa también envió documentos a la CMA y afirmó que los títulos de “Call of Duty” no deberían tener ventajas en las plataformas Xbox en cuanto a rendimiento y contenido. Además, otro requisito sería no incluir juegos FPS como parte de la suscripción de Game Pass el día del lanzamiento, en este caso, un lanzamiento del primer día.

    Requisitos de Sony para permitir que MS adquiera Activision:

    Para CoD para Xbox:
    – No hay contenido extra que no esté disponible en PlayStation.
    – No hay mejoras de hardware mejores que PlayStation.
    – Sin beneficios de Xbox Game Pass. pic.twitter./FfW0ImgJC0

    - Xbox News para coreanos 🇰🇷 - Naver Xbox Information Cafe (@KoreaXboxnews) 12 de octubre de 2022

    De esta forma, las discusiones y burocracias deberían prolongar la telenovela de la adquisición de Activision Blizzard, con previsiones de finalización del acuerdo recién para marzo de 2023. Pese a los inconvenientes, Microsoft cree en un final feliz para la pra, que seguirá siendo analizados por los organismos reguladores de otros países en el futuro.

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    La semana pasada, el Consejo Administrativo de Defensa Económica (Cade) de Brasil aprobó la adquisición, sin imponer restricciones. Además del Reino Unido, el acuerdo será analizado por los reguladores de EE. UU. y la Unión Europea, mercados importantes para la industria del juego.



    Información vía Eurogamer y The Gamer

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